まよねーず工場

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Unityのテクスチャはいろいろと変な仕様がある

昨日に引き続き今日もメモ

Assetに取り込んだ画像素材は初期設定ではテクスチャとして2の累乗サイズになってしまいます。
512×512とか256×128とかね。

これはInspector画面から
TextureImporterの
Texture Typeから「GUI」にしてあげることで本来のサイズとして扱われるようになります。
ピクセルの色情報の取得、セットが行いたい場合は
このTexture Typeを「Advanced」にしてあげる必要がある。

Advancedにして、Read/Write Enabledにチェックを入れることでGetPixel,SetPixelが使用可能になります。


そんなこんなのメモ情報


ではでは

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2012/05/12 14:06 |未分類COMMENT(0)TRACKBACK(0)  

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